#4307. 「一本通 1.4 例 3」Knight Moves

「一本通 1.4 例 3」Knight Moves

[{"sectionTitle":"题目描述","type":"Text","text":"原题来自:POJ 1915\r\n\r\n编写一个程序,计算一个骑士从棋盘上的一个格子到另一个格子所需的最小步数。骑士一步可以移动到的位置由下图给出。\r\n\r\nPicture 1\r\n\r\n","subType":"markdown"},{"sectionTitle":"输入格式","type":"Text","text":"第一行给出骑士的数量 nn。 \r\n在接下来的 3n3n 行中,每 33 行描述了一个骑士。其中,\r\n* 第一行一个整数 LL 表示棋盘的大小,整个棋盘大小为 LtimesLL\\times L;\r\n* 第二行和第三行分别包含一对整数 (x,y)(x,y),表示骑士的起始点和终点。假设对于每一个骑士,起始点和终点均合理。","subType":"markdown"},{"sectionTitle":"输出格式","type":"Text","text":"对每一个骑士,输出一行一个整数表示需要移动的最小步数。如果起始点和终点相同,则输出 00。","subType":"markdown"},{"sectionTitle":"样例","type":"Sample","text":"","subType":"markdown","payload":["3\n8\n0 0\n7 0\n100\n0 0\n30 50\n10\n1 1\n1 1","5\n28\n0"]},{"sectionTitle":"数据范围与提示","type":"Text","text":"对于 100100\\% 的数据,有 4leLle3004\\le L\\le 300,保证 0lex,yleL10\\le x,y\\le L-1。","subType":"markdown"}]